Classes

 

 

 

Necromancer
 

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Necromancers são mortais que praticam a arte das trevas,  tem poder sobre almas perdidas e podem trazer de volta aqueles que já se foram.
Usam seus poderes para o mal e são temidos por toda população por serem conhecidos por sua impiedade.
Quanto maior seu xp, maior sua força de ataque e sua defesa.
Elemento: Fogo

Valor: 15c
 

Vampiro
 

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    Vampiros são seres que são mordidos por algum animal carnívoro que não suga seu sangue por inteiro. São muito velozes e se alcançarem um certo ponto de velocidade podem até voar. Só morrem quando tem seu coração arrancado e queimado ou levam uma estaca de madeira enfiada no peito.




Valor: 5c
 

Zumbis
 

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Zumbis são criaturas meio vivas, meio mortas que perambulam pelo Reino e causam espanto por um aspecto acizentado e muitas vezes feio.
 

Arcano
 

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Guerreiro habilidoso e talentoso conhecido por usar tanto ataques físicos como mágicos e é conhecido por ter um grande equilíbrio.
Elemento: Ar
Evoluções:
  1. Arcano - 0xp
  2. Draconiano - 50xp
  3. Defensor - 150xp
  4. Inquisitor - 300xp

 

Lobisomem

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  Lobisomens são seres que nascem com o poder de se transformar em um lobo ou um homem-lobo. Não eles não são iguais a Druídas pois eles só se transformam em lobos. Os lobisomens possuem habilidades notáveis como possuir uma grande força, garras temidas por todos e uma velocidade incrível.
Elemento: Terra
 

Elementistas

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  Elementistas são os manipuladores de um elemento! Eles comandam aquele elemento como se fosse o rei do mesmo, foram criados por um grupo de cinco velhos que hoje estão descansando. Toda vez que um elementista é morto nasce um outro que descobre seus poderes aos poucos e quando finalmente atinge a puberdade ele é transformado em um Elementista.
Terra,ar,água,fogo e gelo.
( Preço 10 c )


Evoluções:
  1. Elementista - que comanda 1 elemento
  2. Senhor Elementista - que comanda 2 elementos
  3. Senhor Elemental - que comanda 3 elementos
  4. Avatar - que comanda os 4 elementos
     

Arqueiros
 

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Função: Proteger florestas e bosques e ajudar nas batalhas pelo seu reino
Encontrados em: Florestas e bosques
Armas: Arco e flecha
Elemento: Luz

Evoluções:
  1. arqueiro aprendiz Xp: 40
     
  2. caçador 100xp
     
  3.   arqueiro Esp200xp
  4. Arqueiro Alado 300xp

Druídas

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  Druídas são homens ou elfos que podem se transformar em animais.. Os mesmos possuem armas chamadas de "runas" que são usadas para invocar almas,transformar-se e etc.

Quanto maior seu nível de xp, maior o número e o porte do animal em que pode se transformar. Um Aprendiz pode, por exemplo, se transformar em pequenos animais como pássaros e pequenos lagartos. Um Druída já pode ser um urso, um rinoceronte, um elefante ou outros animais de tamanho maior.

Evoluções:
1. Aprendiz 0xp
2. Novato 100 xp
3. Druída 400 xp

Alados

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 Tanto um homem como uma mulher podem ser um ou uma alada. Este ser possui asas capazes de voar quilômetros de distância em uma velocidade extraordinária! Podem ser Arqueiros,Magos ou apenas civis eles  e vivem entre nós, mas quando precisam, mostram suas asas ao reino inteiro.
Elemento: Ar

Evoluções:
  1. Civil 0xp    Preço: 1c
  2. Arqueiro 30xp
     
  3. Mago 50 xp
     
                                                                                             

Elfos
 

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Função: Proteger florestas e bosques e ajudar nas batalhas pelo seu reino
Encontrados em: Florestas e bosques
Armas: Cajados, espadas e arco e flecha
Elemento: Terra


Evoluções:
  1. Elfo 0xp
     
  2. Druida 100xp
     
  3. Xamã 200xp
     
  4. Invocador 300xp
     
  5. Gnomo 400xp




 

Lutadores
 

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Função: Proteger o reino
Encontrado em: Estão por todo o reino, geralmente em bandos
Armas: Espadas, machados e facas
Elemento: Fogo


Evoluções:
  1. Lutador 0xp
     
  2. Batedor 100xp
     
  3. Mestre 200xp
     

Cavaleiros
 

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Cavaleiro é também um título nobiliárquico dado aos fidalgos vassalos do rei que, juntamente com os homens de armas que os senhores das terras eram obrigados a apresentar como lanças, os escudeiros e cavaleiros nobres, os cavaleiros das ordens religiosas e dos conselhos.

Evoluções:
1. Cavaleiro 0xp
2. Guerreiro 49xp
3.Cavaleiro nobre 94xp

 

Magos
 

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Função:
Encontrados em: salas de magia e bibliotecas
Armas: cajado e varinha
Elemento: possui grande habilidade com os 4 elementos

Evoluções:
  1. Aprendiz 0xp
  2. Feiticeiro 100xp
  3. Mago 200xp
  4. Alquimista 300xp
  5. Arquimago 400xp

Anões
 

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Anões são pequenos seres com uma enorme força que tem habilidades
de criar objetos,consertar coisas e etc.
Elemento: Terra
Evoluções:

1.  Ferreiro 0xp
2.  Guerreiro 54xp
3.  Inventor  100xp

Sereias e Tritões

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  Sereias são seres que possuem caldas e também tem uma parte humana .. As mesmas conseguem respirar dentro d'água e algumas conseguem fazer bolhas para seus amigos humanos respirarem.. De manhã são belas mulheres ( Se quiserem ) e a Noite são lindas sereias..

Evolução:
1.  Sereia/Tritão 0xp
2.  Sereia/Tritão com poderes de manipular água (3 c)

Fadas

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   As fadas são seres que possuem asas e poderes elementais, elas podem voar levando o inverno para um certo reino e o verão para outro.. 

Evoluções:
1. Fada Normal 0xp
2. Fada Elemental ( escolher apenas um elemento entre: Fogo,água,terra,ar e gelo 5c
 

Bardos

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Os bardos são criaturas mágicas que controlam o tempo usando instrumentos enfeitiçados, também são muito conhecidos por sua beleza angelical.


Evoluções:
1. Bardo 0xp
2. Poupuloso Bardo 100xp
3. Irmã0 da Musica 200xp

Pirata

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Piratas são grandes  conhecedores dos sete mares, também são muito conhecidos e temidos por todos por sua fama de sanguinário e ladrão. Usam adagas.
Elemento: Água


Evoluções:
1. Marujo 0xp
2. Rastreador de tesouro 54xp
3. Capitã0 140xp
4. Capitão Barbado 200xp


 

BeastMaster

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BeastMasters são criaturas mágicas que possuem o poder de mudar a forma de seu corpo para qualquer anima e também possuem invisibilidade. 
Preço: 2c

Evoluções:
1. Metamorfo 
2. Transformista (+1c)
3. Mestre Transformista (+2c) 

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